底特律制作人大卫凯奇:游戏和人生一样由选择构成

来源:游戏狗  日期:2018/5/15

 每个人一生面对无数选择,不同的选择定义着不同的人生。独立游戏开发者、Quantic Dream 创始人大卫·凯奇(David Cage)想把这种人生的多样性、复杂性也带到游戏世界里。很多玩家都曾抱怨游戏主线任务少、流程短、游戏性弱。这是因为多数主人公从一开始就被游戏编剧写好了剧本,命数从一开始就已经决定好。玩家要做的,就是照着剧本给定的线索,按部就班的完成游戏要素,直至终点。

底特律制作人大卫凯奇:游戏和人生一样由选择构成

凯奇希望通过互动创造情感。所谓互动,就是让游戏有更多可以探索、选择的要素,使玩家充满好奇心。又因为不同的选择推导出不同的结局,玩家如果要彻底理解剧情,就要反复通关。

PS4 和《底特律:变人》(Detroit: Become Human)游戏是凯奇的 TED 演讲道具,他带着现场观众玩了六分钟游戏,讲述的是机器人受命救出被挟持的人类人质。里面出现无数个选择:主人公踩到鱼要不要救?要不要花时间查看劫持现场的物品?当劫持者提出要求是同意、绥靖、还是强硬回绝?

大卫·凯奇在 TED 演讲中带着观众一起玩游戏,大家需要做出数个选择,充满变数的设定使整个环节变得紧凑、让人沉浸。

现场观众和凯奇一起决定。每个决定都会对营救成功率造成影响。凯奇会在游戏进行到紧张环节时压低声音、加快语速,营造出那种惴惴不安的感觉。现场演示的结果是大家齐力救下人质,但在其他媒体的评测、试玩中,也有搞砸了任务的。

“这是你们自己的游戏。根据你们的选项,游戏有许多结局。”凯奇说,“线性游戏编剧只考虑时间和场景。我作为互动编剧,我要着手处理时间、地点和可能性。”

《暴雨》是另一款由凯奇担当主创的游戏,它和《底特律》的游戏体验、解密系统高度一致,不只是把场景中所有能点的道具、提示都点一遍就可以继续剧情的套路。

在 TED 上,他用树干比作游戏基本流程,在此基础上尽可能多的画出分支,想到成百上千种可能性。为此,凯奇撰写的游戏剧本可能要四五千页,是线性游戏编剧工作量的四五十倍。

“我认为真正重要的是创造观众能够共鸣的角色。只要你有喜欢的角色,当你觉得他们是你自己的一部分时,你就会对他们发生的事情感兴趣,然后它就会与你产生共鸣。这是最重要的事情。”凯奇说。


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